雨路者

=豆丁
视奸用 只转资源 给人点赞
无须回fo

编剧病之「排斥套路症」

十漫个为什么:







有朋友问我一个有趣的编剧问题——开头和结尾他都想好了,但是对于故事的中间却各种拿不定主意,而拿不定主意以外还有个关键问题是……



他排斥套路。



这个问题很有趣,因为笔者个人感觉,其实遇到过很多人都排斥套路,希望更多原创。



我会担心太随意的剧情使重要的转折或结局突兀,又怕完全制定死剧情后,万一日后蹦出更有趣的想法会不好改动。”


“我不喜欢《暗杀教室》那种,东扯西拉然后又不定时碰一下主线后继续东扯西拉的故事方法……也不喜欢传统少年漫中不断打怪升级的套路。”

 

总结来说,这位朋友(以及大多数朋友)其实在困惑的是两个问题:



1、拿不定主意。


2、不喜欢套路。



其实可能这样的想法,方向是错的。


我们来换个思路,你就明白了。




一、必须的套路




(有些游戏会让你自制主角,但是主角的性格却是无法在一开头由任何人制定的——主角是什么性格,必须要故事行进下去,才算数,你直接定性什么的跟没说一样)




如果你排斥套路,那么我问你,编剧中,有没有必须的东西?


有的,很多。


最简单直接的就是我们小学也学过的——写作文要写清楚时间、人物、地点、事情。



我们把这些东西简化为——背景、人物、事件(主线)。



如果你觉得笔者要说这三个东西是编剧中必须的东西,你就错了。


编剧中必须的东西,是如何表达、体现、塑造背景、人物、事件的部分。而这些部分通常框架很明显。


正因为这些东西是必须存在的,所以所有的故事里都有,而又因为这些东西未必是最有趣的部分,所以经过千百年的沉淀,通常常用的方法也就那么些,这就形成了套路。


背景、人物、事件,本身就是一个故事的框架,而框架这个词其实和套路也没什么太大的区别。如果你不能清除地交代背景、人物、事件(主线),你就无法形成一个好的故事架构,然后去发生更多的大小事件。




二、有趣的载体




(上图作者不详,但是几句话就塑造了脑洞很大的背景、人物、事件)




也许有人要说——背景、人物、事件(主线)这些东西,不就是几句话的事儿吗?


说这话的人,基本上就告别编剧了。



要让一个背景令人身临其境,是多难的事。


要让一个角色深入人心,是多难的事。


要让一个主线成为读者的共同目标,是多难的事。



讨论编剧就是希望编出好东西,而不是“行不行”的问题。你要几句话就说完,当然行,不好看而已。


那么下一个问题自然是——那好,你说说看,有什么表现背景的方法?有什么塑造人物的方法?有什么交代事件的方法?


有趣的地方就来了。


故事的背景,可以用人物去表现——



比如一个受尽强权压迫的世界里,人们都是愁眉苦脸的,说的话全部都是负能量,没有人脸上带着希望。



故事的人物,可以用事件去塑造——



为什么这个人要和花说话呀?因为他孤独。



故事的主线,可以用背景去表现——



主角的理想是希望自己得到的一颗种子能够发芽?这太简单了吧?不,这个世界里,所有人都是生活在地底之下的,从来没有见过阳光。





三、当载体是事件时,你逃不开套路




(木暮射出一个三分,然后进入了长度堪比三体的回忆杀)




其实故事的背景、人物、事件都是不可分割的,但是只有「事件」能够让「时间轴」运作起来。


所以很多故事里的「事件」都是必须的。


我们来看看一些套路吧:



我们可以留意到,许多漫画的第一话,都是交代故事的背景和主线的,同时带出了人物。但是这样的篇幅肯定不够,因为背景是有格局的,角色身边的格局和整个世界的世界观肯定一下子说不完,而人物总是复杂的,别说配角,就是主角你用一话也无法很好地表现他的全貌。


所以你会再留意到,许多漫画的第二话,通常就是用事件去塑造主角,完善主角的。


而第三话、第四话、第五话……多数则是每个重要角色的塑造。而同时,每一话也可以夹杂着一些对背景的完善和对主线的完善。



换句话说,哪怕是在成为「单元剧」之前,上面提到的这些完善部分,也是必须的,否则故事的基础没打好之后的内容就没人看了。




四、既然是必须的,就要对症下药




(瓦力和伊娃无台词的对手戏,都是不多不少精确地设计出来的,这一段完了,你也爱上了它们。)




既然开头几话是巩固故事根基的,而所有的完善工作都需要「事件」去进行,那么编剧者就有事儿做了。


你开头几话的故事,应该就是为了打好故事根基而设计的。


所以本文开头时那位朋友说的“我把故事开头结尾想好了,中间没想好”,这就是——完全没想好。


狠一点来说——你只不过是偶尔灵感来了,想出了几个桥段而已。就因为是桥段,套哪儿都可以,所以你没法往下拿主意。


(关于桥段和亮点的问题可以找找笔者其他的文有提过。)


如果你想好了主角是什么样儿的,你就应该开始去给他设计能够体现他性格的事件。而一个故事至少也得有三五个主要角色,这里就三五话了,这三五话拼起来就会形成一个雏形,后面的事情也就好想了。


在此可以提示一个时间表,就光人物的,光主角和二号的,就可以有下面那么多篇故事……



1、主角个人塑造,可以一篇。


2、主角遇到二号,可以一篇。


3、两人相遇后发生重大矛盾,可以一篇。


4、主角的内在性格/过去/苦衷,可以一篇。


5、配角的内在性格/过去/苦衷,可以一篇。


6、两人因某事件互相理解,可以一篇。


7、两人开始合作,可以一篇。



光两个角色之间的事情,就可以搞7话,而且——这还是必须的「套路」,你没有以上这些方方面面,你无法让读者深入理解和认识这些角色。


更不要说你把上面改成「主角与背景」、「主角与主线」的关系了,各可以搞7篇。当然了,这些也可以分拆组合,不一定一话只有一个主题,这是后话。


重要的是,你以前从来没有想过这些问题,你从来没有想过还有那么多东西等着你去做,就已经开始迫不及待地排斥套路了,对吧。




五、完全脱离套路是不可能的




(哆啦A梦里说教意味很重的一段。)




排斥套路,并不是说不可以,这里只是反对「极端排斥套路者」——如果你要极端反对的话,你不如干脆试试用脑电波去演完三部《还珠格格》?为什么要用文字/图画呢?语言也是套路啊!


笔者的意思是,说到这里,可能排斥套路者还是会说——如果上面的「7X7X7」都画完了,是不是又要陷入升级打怪的套路里了?如果不想陷进去,难道就应该开始搞大结局了?


是这样的。


如果你做完了前面的根基,那么说明你的故事已经架好了平台,之后你想怎样就怎样了。


我们以电影为例,许多优秀电影,就是能够表达好背景、角色、主线的,而电影里穿插的小事件,就是用来完善前面三者的,到了最后,因为电影时间关系,那么顺理成章地进入主线的大结局,也就OK了。


换句话说,小事件可以拉出来变一集(连续剧),也可以只是几分钟(电影),但是这些都是必须的,因为我们要架设好故事的根基,读者才能看得懂、看得好、看得高兴、看得投入。


举个例子:



《多啦A梦》就是单元剧之王,我想谁都看过。


回想一下吧,如果某一话事情的缘由不是「大雄被欺负了」的话,这一话通常会没劲儿一点。大雄被欺负这事儿,简直就成了世界观,会被反复地、或多或少地提起。


一旦大雄被欺负了,故事的背景、人物性格、主线的积极性都被调动起来了。


有时候《哆啦A梦》确实会有全篇都是温馨无害的事件,比如一起出游什么的,或者有时是宝贝出来得太随意,然后大雄拿去恶作剧什么的。这一类的故事总觉得没什么嚼头,就是因为背景、人物、事件之间的关系不紧密。



对吧?


另外,还有一些反传统剧,叙事手法比较特殊。




比如最新的《MAD MAX》,其实我看的时候完全不知道主角是谁也不知道故事背景,一上来主角就被抓一上来就飙车然后一路HIGH到尾。


我从来没看过系列的其他几部,但是完全不妨碍我理解里面的人和事。同时前提也是,里面的大部分内容,都是不可去除的。


因为每一部分,其实都在告诉我里面的背景、人物、事件,而同时,《MAD MAX》里的人物性格和事件似乎又不是那么重要(因为每一个角色都太典型了),整个影片似乎就是废土里发生的某一次小冲突而已,在这个残忍的时代无时无刻不在发生着争夺战。笔者的感受就是,这个电影给我最大的印象是这个世界。


如果要说这片子证明了「人物」和「事件」可以不重要?那可能又错了。《MAD MAX》恰好就是告诉你,如果要塑造世界观,你需要大量「不重要」的人物和事件。所以,反过来说也是可以的——不排除许多单元剧确实是无意义的重复翻炒,所以会给人一种「单元剧是套路」、「套路都是可抛的」的感觉,但是只要是设计得当的事件,无论再多,用于完善、塑造人物来说,都不算多。




六、总结




三代小丑对比,只有第二代的装最随意,但是因为事件和性格的表现力,最深入人心和震撼的是二代。三代虽然未知,但是这里比的是外观,一代和三代都比二代的妆更精致,二代的妆几乎就不过是「脸上刚被人砸了蛋糕」而已




「排斥套路症」是病,病的根源是好事,就是因为我们太希望自己的东西能够独一无二了,但是一不小心很容易就会忘记了编剧的初衷,而误入特立独行的坑里。


如果我要特立独行,我这篇文全部不打标点符号,爽吧!想想都爽……


编剧的初衷,是想要带给别人一个绝妙的故事体验。


而完成初衷的基础,就是——别人要能够看得懂。


再进一步就是要让别人看得懂的基础上,好记、友好、容易喜欢、引发联想。这些一切,无一不是建立在人类交流技巧上的。


说话抑扬顿挫,本身就是一种套路,让人知道哪个词是重点。


说书人的惊堂木也是如此,一拍惊堂木,说明接下来的内容是重点,大家留心听。


所以,我们没有必要为了「故事显得更原创一些」而去忌讳、逃避套路。


最后,如果看不懂题图的英文的人,我这里翻译一下(其实谁都可以自己去搜,附上翻译就是一种装逼以后又保证读者能够看懂的……套路):



ALWAYS REMEMBER YOU'RE UNIQUE


永远记住你是独一无二的!




























JUST LIKE EVERYONE ELSE


就像所有人一样。





关于编剧和套路,不可能三言两语就说得很全面,这里取其片面聊大概意思而已,希望有启发。





田木田木:

一个手把手教你排内页的干货教程


适合无料们自力更生,丰衣足食


适合没有经验的人阅读。提供快印a5预设数值参考。


当然有预算的太太还是建议找版工


因为最近有几个太太问接不接无料然后决定写的这个。毕竟无料基本上是白送。也不是人人都土豪。个人一直是建议无料选择无偿或者自己动手。qwq。希望能有帮助。


(准备睡了发现忘记加导出部分了,,别打我,大晚上写的糙了点。等我起床补充一些细节)

Bruce_Segal:

我以前做的过程没什么卵用,这次的好像有个卵用,提问,我做的过程有没有用………………【用Sai画银河】

平面设计师都是从哪儿找素材的?

二方条例:

ChungGan:



另一篇链接:不用考虑版权的几个图片网站
 


平面设计师都是从哪儿找素材的?


 


原文来自知乎X xxx的回答


详细解释移步知乎答案。


神器一:Pinterest


 



 


神器二: NounProject


 



 


神器三: Dribbble


 



 


神器四:Flickr


 



 


神器五: Tumblr


 



 


神器六:Behance


 



 


神器七:pixabay


 



 


神器八:花瓣


 



 


一个广告


【安利】B站岛民的良心作品&搬运_贰

その時、蒼穹へ:

(´。・v・。`)我怎么感觉没有叁了……


(๑•̀ㅂ•́)و✧求精神粮食投喂啊!~


①【苍穹之法芙娜/群像】指轮


UP主: ソバ


http://www.bilibili.com/video/av2526355


群像……恩


ヘ(;´Д`ヘ)顺便再加一个。
【苍穹的法芙娜】乐园(全员+总一)
UP主: 疯小饼
http://www.bilibili.com/video/av2340495
后面画质有点崩,但是还是不错的。


②【苍穹之法芙娜】【总一】你这么美


UP主: 紫陌。红尘


http://www.bilibili.com/video/av2018667


一骑最美啦啦啦啦(๑•̀ㅂ•́)و✧还是头发长些好。恩。


③苍穹之法芙娜广播剧-Now Here


UP主: 隔壁是小花


http://www.bilibili.com/video/av2767702


_(:D)∠)_有翻译开心到爆。织姬也有出演恩(๑•̀ㅂ•́)و✧


④苍穹之法芙娜广播剧-NO where


UP主: 隔壁是小花


http://www.bilibili.com/video/av2740052


如③,一个系列吧。补充了很多关于动画中没有涉及的,看看还是有助于理解无印版的。


⑤【总士 x 一骑】 - 恋上你 - (苍穹之法芙娜S01S02剧场版混剪)


UP主: 十咎


http://www.bilibili.com/video/av2203913


随手安利BGM。歌词真的……配着22集一骑回头那一眼,简直会心一击。


⑥【苍穹的法芙娜 EXODUS】纪念堂马广登【AMV】


UP主: 秘银之羽


http://www.bilibili.com/video/av3026271


……其实我说这是广登的颜艺表情包合集,会不会被打〣( ºΔº )〣


⑦【苍穹 乙姫中心】美丽之物


UP主: 张嘴吃糖


http://www.bilibili.com/video/av1844504


无印画质。即使有了织姬,乙姬也不能忘掉啊。


⑧【苍穹的法芙娜广播剧】Stand by me 【开播庆祝+国庆礼物】【多图流有声漫画尝试】


UP主: 隔壁是小花


http://www.bilibili.com/video/av3001243


翔子也在呢。没记错的话,讲的大概是心像的问题?现在来看,满满都是泪啊……大家都还健在的日子和现在对比的话……一口老血……顺,总爷真是……不器用啊~


⑨「苍穹的法芙娜 EXODUS」PV第2弹【720p】


UP主: 黑白双瞳


http://www.bilibili.com/video/av1044383


EXODUS快要完结了,还是念念不忘预告PV2,总爷和一骑一起出演的。最霸气的还是「双重希望」那句,本来我是拒绝看EXODUS的,因为HAE的结局真的好圆满。←个人来说。


⑩【老物搬运】总士诞生祭


UP主: 仲夏夜之翼


http://www.bilibili.com/video/av1857334


记得有大大吐槽过,反正我是笑哭了。好像没有字幕?不过还是可以听/看出来的。

你画的越多,画得就越好——多简单的道理 【转,多看看正能量 多自勉 多交流

+茉茉莉+:

多看看正能量。。。


鸡米花:



共勉


Random.:



自勉


叢雨:



TAT


天似穹庐:



朱峰:你画的越多,也就画的越好----这是已经获得验证的事实。


无双:工作!有时候会有人问我,如何进行提升,我的答案很简单,工作本身就是很好的训练和提升途径。因为,一来游戏行业大多加班加点十分辛苦,回到家已没有时间精力去做更多的练习;二来通过工作,可以获得大量的经验和知识,与同事的交流也可以很好地改善自身的不足。依赖闭门修炼其实不现实,除非是天赋异禀、悟性极高的人。


阮佳:要加强基础实力,素描,速写,色彩的训练是基本,,然后在加强绘画实力的时候别忘了自己寻求的是什么 。


林川:要想出好作品,就一定不能浮躁,要耐得住寂寞,必须得沉下来做事,要坚持。说到事业,那就绝不是心血来潮的事儿了!所以要克服的障碍就是自己的很多不好的心态,不能患得患失,更不要盲目的去比较,踏踏实实的画,以及不断的画。


陈南岭:你们唯一要做的就是更加严苛的近乎病态的要求自己,因为你们没有经验,有的是年轻和精力,正所谓万丈高楼平地起,基础打得好,将来自然而然的会发现前期积累的优势经验和习惯,足以让你面对将来那些大风大浪而屹立不倒。


David Levy:我能大家的最好建议是,有很好的美术基础。传统艺术功底,比如解剖、比例、构图和透视等,都是你在用数字技术创作前必须掌握的。我尝试过各种不同的工具,水彩、3ds Max、acryl、墨水笔等)。我觉得使用多种工具的一个好处是,你能理解艺术究竟是什么:将你的创意传达到生产流程中,而不论你的创作工具是什么。


Natascha Roeoesli :画画就是这样,练习越多,画的就越好。


Mayan Escalante :我始终认为美术基础是最重要的。而最好的老师就是工作中经验丰富的前辈,他们很多独特的经验与技巧。


王冽 :二维平面制作的能力决定了三维作品的基础。如果你曾经被国外的三维动画所折服,那么创造这部三维动画作品的人或群体一定具有极高的艺术修养和绘画创作能力,不要怀疑,一定是这样


唐月辉:  努力 努力 努力 努力 努力 努力 努力 努力    ­


James Wolf:   假如你想要得到它,那就争取得到它.虽然过程很辛苦,但最终你会赢得荣誉.我发现竞争是非常重要的,它可以帮助你成长,因此多参加论坛上的比赛,友好地接受挑战.保持一个开放的心态,努力成长和改变.当然我自己也仍然年轻,在我面前还有很长的路要走,因此我也会一直学习的.­


朱峰:做一个美术人员,你要尝试发展你最爱的事情,并尽你自己最大努力去做。不要先想到金钱,不让让钱成为你把事情做好的动力。当你发自内心做好事情,回报肯定就会跟随着。如果你擅长设计或者CG,当你处在一个房间时,你的目标就是成为这个房间里的最优秀的。当然你不可能总是最好的,因为总会有比你做的更好的人,但起码这应该成为你的目标。永远把自己的工作做的比别人要好,如果你这样做,你的事业也会随之上升。假如你发现你和周围同事都做着同样的作品,不同的只是你和他们的名字而已,那么你永远不会进步。如果你是一个3D美工,无论你做什么模型都是最快最有效率的,那么你将会显的突出,就如我们在学校中,会教育你看看你是不是班里的前3名。如果你是前3名,那么确信你会有很好的发展。所以看看你在公司里,你是前3吗?如果你是,那么你的事业也会慢慢发展起来,你也不用为升级或薪水而担忧,因为公司也清楚你有多么的优秀。再一次重申,不要被金钱驱使,因为它只会让你分心。­


盛君:要做理想主义者,你想靠这个赚钱就别指望能提高自己的技术了。还有一点就是给那么3D初学者的忠告,不要到建模贴图就停下你的脚步,向前再走一小步,在时间滑块上KEY一帧,是不是感觉到生命了?再走几步,中国未来的动画事业就靠你们了。­


 


JAME ZHANG:在一所正规的艺术学校中学习正统的绘画艺术;让自己身处在一群有才能与抱负的朋友中研究,学习你所钦佩的艺术家的绘画手法。临摹他们的作品作为练习;建立自己的博客,并且阅读其他艺术家和艺术公司的博客;建立一个网页,并且经常更新自己的新作品;与专业的艺术家们,以及艺术类学生们交流;每天努力的工作,不断的进步;购买一台好电脑与一快WACOM手写板;保存一些参考资料:图片,图画,视频,等等;注意饮食与适当的休息。­


殷炜骅:当你踏入这一行业后,无论你今后所处在的位置是何样的,要做到永远谦虚,不断学习,否则将会被这个发展迅速的行业淘汰掉。­


Damien Canderle:努力下功夫来熟练CG技法,假如你工作刻苦,任何事情都是有可能的.重要的一件事是学习传统的艺术,雕刻或摄影都对CG创作很有帮助.­


牟韬:美术的基础是最重要的,一定不能忽视传统绘画的能力;提高个人的艺术修养也只至关重要;不要浮躁;不要被软件所累,它们只是纸笔一样的工具;多想多看多练习对创作有帮助。­


子弹:多画,画画就是这样,只有量到了,质才能飞跃.画10张画和画10000张画还是有区别的.­


李素雅:电脑绘图是艺术的一个部分.软件就好像是刷子或是其它的工具来让你进行创作.不要只希望:"我要是成为一个电脑绘图师."要集中在:"我到底是要画什么样的画,或创作什么样的艺术作品.'不管你是专业的还是业余的,这个观念会使你比较轻松的成功.­


KUMAN:关于建议,我想我的建议对所有CG艺术家都适用,它大概有3点:首先最重要的一点是不断的练习,花时间和精力创作出好的作品,成功没有捷径,唯有坚持不懈.其次就是完成你的每幅作品,许多艺术家一开始都急于创作,如果你对这些毫不在意,你将得到的都是未完成的作品,没有一幅另人满意.我个人有一个准则,一幅作品未完成,绝不开始另一作品的创作,无论这个创议有多棒或我对正在进行的创作有多疲惫.最后,要时刻保持谦虚的态度,一旦你的作品越来越好了,人们自然会给你赞赏,这容易使你骄傲,你必须有一种谦卑的心态.我的父亲曾经告诉我,当你自认为很擅长某方面时,你就会停止进步.对于中国的CG艺术家特别建议,我想说的是,你们有非常特别的机会,你们的文化不是属于西方的,你们的观点和感知在CG世界都是非常新奇的,不要受他人的影响,抓住这个机会用自己的文化进行创作,向其它艺术家展示CG可以反射出整个世界.­


JASON:不断的练习,向人们展示你的作品,假如你想在美国发展,试着把你的作品发到美国的站点上。­


CRIS:首先要努力工作,当你选择了这行,那么你就要有足够的信心,不断实践,在这个过程中练习是最重要的事情。    其次,放飞思想,知识可以帮你找到新的表达方法。当某人批评你的作品时,不要悲伤,批评可以帮助你发现错误,并且战胜它们。   第三,特别重要,永不放弃,假如这是你的爱好,那么就一直做下去。­


Daniel Lieske:以我的经验,总有一些建议适用于任何人,每位艺术家都有他自己的处理原则,有些问题大家都会遇到,因此听取别人的意见是很重要的,不要试着只靠自己的力量做事,可以寻求帮助,当你取得了更大的成绩时,记的也同样地帮助别人,当你帮助别人解决问题时,其实你也是在帮助自己解决问题,生活中有着数不尽的问题,要时刻保持学习的心态.­


坚持你喜欢的事,有些事情你很擅长,但你并不喜欢,时刻记着,不要强迫自己,不要给自己太大的压力,有时压力会使你心力交瘁,在情感和理智之间寻求平衡,这也许是一条很漫长的路,这些建议都是自智慧的中国功夫大师.­徐晃


季诺:许多看似基本的问题不要总想绕过,不然你永远都要小心的绕过一些东西,其实是绕不过去的,勇敢的面对,才是唯一的解决之道,否则路也会越走越窄,暂时的华美也可能预示着凋零的开始。国内风格形式还比较单一,大家应该不断的壮大自己。­


田璀东:多提高下传统美术的东西,真的太重要了,我以前画画画的太少了,现在比较吃亏,技术真的````相当简单,有人和你说下,立马明白了就,技术是用来符合美术的,想提高作品的水平,最好的办法就是多画画,没什么捷径的。­


Mario:勤于练习,任何大师都是从无到有。要铭记一点,好的艺术作品是被艺术家创作出来的,而工具和项目很少能起到实质性的作用,因此不要让任何界限限制了你的创作。


阮佳:恩,我觉的做这行先要有一个好的心态。画画这种东西就是一个个人爱好,自己喜欢就好,没有对与错,没有高与低,就是喜欢!你喜欢了就ok了!画画是不能用来干掉所谓的对手的。


克里斯托弗·佩特罗基:   要想成为插画师是非常困难的一件事,但它值得你们付出。尽管需要大量的时间去练习,并且在刚刚进入这个行业的时候你会常常惊叹于别人的高超技艺,但是你要对自己保持信心。你要跟随你的心,并保持你第一次绘画时拥有的激情。最终你会爱上这个职业,并度过艰难的开始.


迈克尔麦克卡:就我的感觉来说,作为一个艺术家需要不断的练习。如果你真的想成为一个艺术家,那么就抓紧时间吧。另一点则是不断的去学习新的技巧来加强自己,这方面同行会给你很多帮助,多去学习。另外要养成一个好的习惯,速写本随身带,你不知道什么时候会有想法冒出来。


阿花:想在这些领域都做到出色其实并不难,只要在一个领域做到最好,进入其它领域,也肯定不会差到哪去。像叶锦添,在影视领域已经做到了一定程度,现在转入做游戏,根本就不是什么难事。这些行业都是相通的,关键还是美术意识和扎实的美术功底。





【安利】B站岛民的良心作品 • 壹

その時、蒼穹へ:

_(:D)∠)_可能会更新?




╰( ̄ω ̄o) 是哒,毕竟偶尔还是会有新的。

PS:排名不分先后。




①【苍穹的法芙娜 EXODUS】主题曲 EXIST 【燃向AMV】

UP主: 秘银之羽

http://www.bilibili.com/video/av2198092




( ´艸`)这个真的超级棒,强势安利啊,衔接和画质都无可挑剔!~简直是战斗锦集,没有看过番的列表都吃的安利。群像√






②【苍穹之法芙娜】樂園

UP主: 柏锐

http://www.bilibili.com/video/av2000270




BGM:楽园の扉




BGM好评,封面好评,画面好评。( ´艸`)意外的好配,不过有点误导没看过的新人(?)总一还是一总我就分不清了_(:D)∠)_






③【苍穹的法芙娜】北极光

UP主: ここにいるよ

http://www.bilibili.com/video/av260234




似乎是讲的HAE等待总士回归的一骑做的一个关于未来的梦?看着其实有点难过,不过真的做的很棒√最后maya守在一骑身边的画面很治愈。看完视频,只想到一句话「就算是战斗的痛苦,也是祝福。」





④【苍穹的法芙娜】一骑跟总士真是太可爱了

UP主: ウフコック

http://www.bilibili.com/video/av3157893




【扶额】这个专用娱乐,真的有莫名的喜感,反正听完我是笑了( ´艸`)up主病得不轻。





⑤【燃向MAD】那时那刻、去往苍穹(全曲)【苍穹之法芙娜EXODUS/群像】

UP主: 耒n耒

http://www.bilibili.com/video/av2359906




(๑•̀ㅂ•́)و✧不多说,自己去感受。从BGM我就爱。





⑥【MAD】苍穹的法芙娜EXDOUS×为了谁的世界

UP主: 终端城晔

http://www.bilibili.com/video/av2270553




刚开始会觉得BGM和画风不对,多洗脑一次就喜欢上了√..略群像?





⑦【MAD】Rock on.【苍穹的法芙娜EXODUS 】

UP主: Magus

http://www.bilibili.com/video/av2968614




适合冬天听?因为听了会燃起来(←什么鬼)





⑧【MAD】【苍穹的法芙娜】楯【一总一】

UP主: yuuko_z

http://www.bilibili.com/video/av2953070




_(:D)∠)_最后虐哭……up主给了度盘,不用担心B站崩了这点是极好的。变成萤火虫随风飞走的两人,能够一起,无论结果怎样,某辰也知足了。





⑨【苍穹】Azurite【总一】

UP主: 张嘴吃糖

http://www.bilibili.com/video/av1828292




正如up主名字,快张嘴吃糖√





⑩苍穹的Fafner HEAVEN AND EARTH感谢祭-苍穹作战集锦

UP主: 省略君

http://www.bilibili.com/video/av630099




这个大多岛民应该食用过(๑•̀ㅂ•́)و✧前半部分大概就是全程总士嫌弃一骑,一骑和来主玩的嗨,总士补刀。怎么感觉吃醋了hahahahaha总爷~

记忆最深的,还是来主喂一骑朝天椒,一骑竟然没看递过来的是什么直接吃了先。

然后就有「啊啊啊!笨蛋啊你!」←这样的一骑。

旁边光明正大笑的来主和默默偷笑顺便补刀的总士。




(๑•̀ㅂ•́)و✧以上

顺求投喂√_(:D)∠)_